Kupujący otwiera karton sześciu przykładowych gier z napisem „trening mózgu” i odkrywa, że pięć z nich prosi gracza o zrobienie tego samego: dopasowanie wzoru. Szósty prosi gracza, aby pamiętał o jakiejś zasadzie, zmienił ją w połowie i żył z rezultatem. Ten szósty zestaw to ten, po który nauczyciel sięga w czwartym tygodniu.
Gry rozwijające funkcje poznawcze zdobywają tę etykietę, gdy poziom trudności niesie ze sobą system zasad, a nie grafika. Za większość pracy odpowiadają trzy dźwignie: o tym, o ilu rzeczach gracz musi pamiętać na raz, jak często zmienia się zasada i jak szybko staje się oczywiste, że zły ruch. Zrób to dobrze, a zwykła drewniana układanka będzie lepsza od plastikowego pudełka z nadrukiem „edukacyjnym” z przodu.
Poniżej znajduje się roboczy przewodnik dla kupujących, nauczycieli i zespołów zajmujących się produktem: umiejętności, które te gry faktycznie trenują, jakie mechanizmy ładują które umiejętności, jak przedziały wiekowe zmieniają projekt, gdzie pojawia się jakość fizyczna i co należy sprawdzić przed wysyłką zamówienia.
Funkcję wykonawczą zwykle opisuje się jako trzy powiązane ze sobą, ale możliwe do oddzielenia zdolności: pamięć roboczą, kontrolę hamowania i elastyczność poznawczą (Diamond, 2013, s. Roczny przegląd psychologii ). Gry kognitywne ładują je w różnych proporcjach, dlatego rozsądny zakres potrzebuje więcej niż jednego formatu.
Limit pojemności ma znaczenie komercyjne. Dorośli przechowują w pamięci roboczej mniej więcej cztery fragmenty na raz, a małe dzieci mniej (Cowan, 2001, s. Nauki behawioralne i mózgowe ). Zestaw, który prosi pięciolatka o prześledzenie sześciu zasad, ćwiczy frustrację, a nie pamięć. Gry zbudowane wokół rozumowania przestrzennego i symbolicznego, rodzina zwykle sprzedawana jako Edukacyjne gry planszowe STEM , są tego najwyraźniejszym przykładem: nauka polega na manipulacji, a nie na instrukcji.
Przed grafiką, przed pakowaniem zdecyduj, co zestaw ma załadować. Poniższa tabela przedstawia mapę, z której korzystamy planując zasięg.
| Mechanik | Podstawowy ładunek umiejętności | Typowy zespół | Sprawdź przed zakupem |
|---|---|---|---|
| Tangram i bloki wzorów | Rozumowanie przestrzenne, rotacja mentalna | 4–10 | Siedem sztuk, jednakowa grubość, stopniowane karty szablonów |
| Pasujące pary | Pamięć robocza, uwaga | 3–7 | Karty w talii, nieprzezroczyste plecy, zaokrąglone rogi |
| Klasyczne zestawy typu multi-in-one | Zmiana zasad, instrukcja ustna | 6–dorosły | Przejrzystość arkusza zasad, rejestracja planszy, dopasowanie wkładki |
| Zagadki logiczne ślizgowe i szynowe | Planowanie, rozumowanie sekwencyjne | 6–12 | Płynna jazda, prędkość resetowania, wydrukowany klucz rozwiązania |
| Gry w kości i zdobywanie punktów | Liczenie, intuicja prawdopodobieństwa | 7 – dorosły | Czytelność tabliczki punktacyjnej, waga kości, trwałość kubka |
| Gry polegające na układaniu i balansowaniu | Hamowanie, precyzyjna kontrola motoryczna | 4-dorosły | Równomierność bloku (1 mm ma znaczenie), szlifowanie krawędzi |
Model sceniczny Piageta jest nadal najbardziej praktyczną, przybliżoną mapą do planowania zasięgu. Sensoromotoryczne (0–2) to usta i trwałość obiektu. Przedoperacyjny (2–7) to symbole, zabawa w udawanie i logika oparta na jednej funkcji na raz. Beton operacyjny (7–11) to konserwacja, zasady i odwracalność. Formalne operacyjne (11 ) to testowanie abstrakcyjnych hipotez.
Dwie przestrogi. Granice są przybliżone, a dzieci docierają do nich w bardzo różnym tempie. A wytwórnia sceniczna nie jest wskaźnikiem trudności: siedmiolatek może ponieść porażkę przy źle napisanej zasadzie i odnieść sukces przy dobrze napisanej dwa zespoły wyżej.
W praktyce: poniżej siedmiu, liczba reguł powinna wynosić dwa lub trzy i zamaluj regułę na tablicy tak, aby była widoczna. Spośród siedmiu dodaj drugą regułę, którą można zmienić, ponieważ przełączanie to miejsce, w którym naprawdę ćwiczy się elastyczność.
Liczba sztuk to najłatwiejsze stwierdzenie do wydrukowania na pudełku i najsłabszy predyktor uczenia się. Zestaw 50 w 1 jest doskonałą wartością jako kotwica zasięgu, ale tylko wtedy, gdy każdą grę w nim może przeprowadzić dziecko, a osoba dorosła nie czyta na głos arkusza. Poniższy profil porównuje sposób, w jaki trzy popularne formaty ładują te same pięć umiejętności.
Manipulacje w stylu tangramu to niemal czysta praca przestrzenna. Klasyczne zestawy typu „wiele w jednym” rozkładają obciążenie na kontrolę reguł i pamięć. Zagadki logiczne typu kolejka i zjeżdżalnia skupiają się na planowaniu, co sprawia, że jest to format, który najprawdopodobniej zostanie porzucony przez dziecko, które nie jest jeszcze gotowe do planowania trzech ruchów do przodu.
Rail Glide Metallic Cognition Puzzle Challenger Progresywna łamigłówka z koleją i zjeżdżalnią dla dzieci w wieku 8 lat, z dotykowymi metalowymi elementami, 20 wyzwaniami i walizką gotową do podróży do ćwiczeń planowania. Zobacz produkt → Najpierw zawodzą trzy części i wszystkie trzy są widoczne w próbce.
Poproś o test upadku i symulację transportu opakowania detalicznego, a nie tylko kartonu zbiorczego.
Bezpieczeństwo zabawek to zadanie dokumentacyjne, które poprzedza projekt. W zależności od miejsca przeznaczenia należy oczekiwać EN 71-1/2/3 dla UE, ASTM F963 i CPSIA dla USA, GB 6675 dla Chin i REACH dla substancji objętych ograniczeniami; metale ciężkie w powłokach i zawartość ftalanów to dwa najczęstsze punkty awarii części drukowanych.
Na osobną uwagę zasługują magnesy. Małe magnesy o dużej mocy, które wydostają się z obudowy, stanowią poważne ryzyko połknięcia, dlatego magnetyczny zestaw podróżny należy sprawdzić pod kątem zatrzymania się po upuszczeniu, nie tylko podczas kontroli końcowej. W przypadku produktów przeznaczonych dla dzieci poniżej trzech lat ocena małych części decyduje o tekście ostrzeżenia i często o samym rozmiarze elementu.
Certyfikat jest przydatny tylko wtedy, gdy jest zgodny z SKU, materiałem i rynkiem. Ten sam raport wykorzystany ponownie w całym katalogu jest znakiem ostrzegawczym, a nie skrótem.
Ningbo Royal Import And Export Co., Ltd. to profesjonalny producent zestawów produktów do gier i fabryka prezentów do gier, wyposażona w kompletne zaplecze testowe i duże siły techniczne. Nasze produkty charakteryzują się różnorodnością, najwyższą jakością, rozsądną ceną i modnym wzornictwem i są szeroko stosowane w grach i edukacji. Cieszą się one powszechnym uznaniem i zaufaniem użytkowników oraz są w stanie sprostać stale zmieniającym się wymaganiom gospodarczym i społecznym. Zapraszamy nowych i starych klientów ze wszystkich środowisk do kontaktu z nami w celu nawiązania przyszłych relacji biznesowych i wspólnego sukcesu.
The edukacyjne gry planszowe w tym zakresie łączy się większość powyższych decyzji, od zabawek manipulacyjnych Montessori po magnetyczne zestawy podróżne. Dla kupujących, którzy potrzebują jednego zestawu do opanowania kilku umiejętności jednocześnie, kompaktowa puszka do wielu gier jest zwykle najskuteczniejszym rozwiązaniem, pod warunkiem, że instrukcja jest napisana dla dziecka, a nie osoby dorosłej.
Magnetyczna gra planszowa 11 w 1 w czerwonej puszce Kompaktowa puszka na jedenaście gier z elementami magnetycznymi i zorganizowanym miejscem do przechowywania, odpowiednia dla rodzin poszukujących jednego przenośnego zestawu dla różnych poziomów umiejętności. Zobacz produkt →