Kupujący otwiera karton sześciu przykładowych gier z napisem „trening mózgu” i odkrywa, że pięć z nich prosi gracza o zrobienie tego samego: dopasowanie wzoru. Szósty prosi gracza, aby pamiętał ...
CZYTAJ WIĘCEJCechy produktu
Projekt dotykowy i wizualny
Numery oznaczone kolorami: Cyfry 1–13 są wydrukowane pogrubioną, kontrastującą barwą (czerwony, niebieski, pomarańczowy, czarny) w celu łatwej identyfikacji.
Trwała konstrukcja z tworzywa sztucznego: Lekkie, odporne na stłuczenie karty z zaokrąglonymi krawędziami zapewniają bezpieczną obsługę i trwałość.
Wytłaczana tekstura: Subtelne grawerowanie powierzchni na cyfrach poprawia wrażenia sensoryczne podczas gry.
Wszechstronne konstrukcje do zabawy
Układ dowolny: Karty można rozrzucać, układać w stosy lub układać w niestandardowe sekwencje, sprzyjając kreatywności i rozumowaniu przestrzennemu.
Wyzwania oparte na zasadach: Obsługuje klasyczną rozgrywkę w remika (grupowanie identycznych liczb) lub warianty edukacyjne (sortowanie, ćwiczenia dodawania).
Integracja specjalnych symboli: Ograniczony zestaw kart zawiera ikoniczne grafiki (np. portrety postaci), które wprowadzają zmiany zasad lub elementy opowiadania historii.
Ekologiczny i przenośny
Materiały nadające się do recyklingu: Wykonane z nietoksycznego plastiku niezawierającego BPA, co zapewnia trwałość przyjazną dla środowiska.
Kompaktowe przechowywanie: karty mieszczą się idealnie w wysuwanej tacy lub płóciennym etui (nie pokazano), idealne do nauki w drodze.
Odpowiednie zastosowania
Rodzinne wieczory gier: rozrywka bez ekranu, która łączy zabawę z rozwijaniem umiejętności numerycznych.
Przedszkole: dynamiczne źródło wiedzy dla ośrodków matematycznych, promujące niezależne poszukiwania i wspólną zabawę.
Projekt na prezent: łączy w sobie jasną estetykę z edukacyjną głębią, atrakcyjną zarówno dla dzieci, jak i nauczycieli.
Kluczowe wyróżniki
Podwójna funkcjonalność: łączy tradycyjną rozgrywkę w remika z celami edukacyjnymi dostosowanymi do STEM.
Złożoność adaptacyjna: odpowiednia dla dzieci w wieku od 3 lat (podstawowe dopasowywanie liczb) do 8 lat (sekwencjonowanie strategiczne).
Inżynieria stawiająca na bezpieczeństwo: Zaokrąglone rogi i powierzchnie odporne na zarysowania stawiają na pierwszym miejscu dobro dziecka.
Ten cyfrowy zestaw kart do remika na nowo definiuje wczesną edukację matematyczną, zamieniając abstrakcyjne koncepcje w zabawne i niezapomniane doświadczenia.
Opis
Skontaktuj się z nami
Opis produktu
Podstawowa koncepcja
Ten cyfrowy zestaw kart w stylu remika przekształca naukę numeryczną w wciągającą grę. Dzieci rozwijają podstawowe umiejętności matematyczne — rozpoznawanie liczb, sekwencjonowanie i myślenie strategiczne — poprzez praktyczną zabawę. Układając, grupując i dopasowując żywe karty cyfrowe, uczniowie budują solidne podstawy arytmetyczne, jednocześnie ciesząc się interaktywną rozgrywką.
Możemy zapewnić Ci satysfakcjonujący plan!
Kupujący otwiera karton sześciu przykładowych gier z napisem „trening mózgu” i odkrywa, że pięć z nich prosi gracza o zrobienie tego samego: dopasowanie wzoru. Szósty prosi gracza, aby pamiętał ...
CZYTAJ WIĘCEJKrótka odpowiedź dla importerów A Stół do wielu gier 4 w 1 to dobre rozwiązanie dla importerów obsługujących rodziny, sale gier, wypożyczalnie i sprzedawców ...
CZYTAJ WIĘCEJWyjmij zestaw do madżonga z pudełka i ustaw kropki w jednej linii: jeden zestaw przedstawia ciemnoniebieskie kółka, drugi zielone, a trzeci łączy oba na tej samej płytce. Wszystkie trzy sprzedaw...
CZYTAJ WIĘCEJTypowa pierwsza noc madżonga kończy się, gdy cztery osoby wpatrują się w 144 płytki, a jedna z nich mówi: „Myślę, że coś mam”. Płytki rzadko stanowią problem. Most beginner rulebooks open with s...
CZYTAJ WIĘCEJ